两年的风雨历程 PSP破解历史大回顾
时间:2007-7-31 11:26:01 来源:电玩巴士 编辑:漫派网
要说PSP的历史,从最早概念的提出,到消息公布、产品上市、破解开始(汗),这一路下来,就是给小天一个星期的时间也说不完,既然无法大而全的介绍PSP的历史,那么就让咱们从小处说起,谈谈PSP那曲折的破解历史吧。

  从PSP被破解的可能行被爆开始到现在已经大约两年多了,这两年发生了很多事情。小天没有华丽的笔墨,只能用最简单的文字记录下这些发生在PSP破解世界里的一些人和一些事。希望本文能让各位更加清楚的了解PSP的破解历史,这也是小天撰写本文最大的目的。


PSP破解历史历史的开端2005

2005.05

  给PSP破解指名方向的程序,应该是PSP1.5版的升级程序。就是1.0升1.5的这个升级程序,它告诉世界原来PSP还可以直接运行存储在记忆棒中的程序。虽然听起来十分讽刺,但这的确是千真万确的,从此之后,所有自制程序的名称都是EBOOT.PBP了。

  5月7日,标志性的“HelloWorld”程序发布。这是第一个可直接在PSP记忆棒上面执行的PSP程序,它的出现标志着PSP被破解成为可能。其实在此之前就有内部人士称其破解了PSP的加密,但仅限于1.0版本。而实际上“HelloWord”也是通过修改1.0升1.5的升级文件而得来的。换句话说,破解的初期仅限于1.0版。但第一步走出去了,接下来的路还会很远吗?

  两天之后,Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 出1.0版本PSP FIRMWARE的程序,该程序只能在1.0版本的主机上运行,其作用就是将FIRMWARE提取到记忆棒上。随后又有传闻,国外已有UMD光盘内资料被玩家成功拷出。

  5月12日,在“HelloWorld”诞生还不到一个星期的时间里,某日本达人火速发布了PSP适用GB模拟器。虽然它很简陋,只能运行特定位置特定名称的rom,PSP的大屏幕只使用了最边缘的一角,但它的出现预示着PSP自制软件的春天到来。随后的半个月,FC、SFC、PCE、NGP等模拟器如雨后春笋一般一夜之间冒了出来。

  作为PSP的大东家,Sony对于这些非授权开发的自制软件和模拟器自然不会坐视不理,5月11日,消息称1.51版PSP内核即将发布,5月12日提供下载。而对于新内核的介绍,SCEJ只有一句话“v1.51是针对PSP系统软件安全性的弱点而来加以修正”,完全是封堵破解的升级。

  并且新出版的游戏开始检测系统版本,强制要求系统软体版本需为 1.5 版以上方能执行的游戏,藉以促进旧版系统软件的淘汰速度。如遇到旧版系统软件的主机,即可直接提供更新的功能,而不需透过网络下载。如玩家拒绝更新的话,将无法顺利游玩。


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2005.06

  正如索尼之前所表示的那样,PSP的主频以软件控制的方式被限制在222Mhz上,6月13日,一款MD模拟器Megadrive for PSP将PSP的运行频率提高到了333Mhz。然后一夜之间,几乎所有的模拟器均做了一次升级,而更新的地方自然就是针对PSP运行频率的调整,开源社区的威力果然是无穷的。

  但是,目前所有的自制软件只能运行在1.0版本的PSP上。

  6月中旬,Kxploit Tool放出,通过飞棒,1.5的玩家也可以运行自制软件和模拟器了,一时间32M的小容量记忆棒热销起来。随后的6月22日,Kxploit1.5发布,有了它,1.5版本(不包含1.51等版本)的PSP也只需要一根记忆棒就可以运行各种模拟器和自制软件。Kxploit的出现意味着PSP1.5版告破。

  作为PSP破解的另一方,Sony本月的政策是……升级!依然升级!继续升级!6月9日,1.52版PSP系统发布。强化了系统的保全性,另外为主机增添了UMD Music格式盘片的播放支持。

2005-07

  7月1党的生日,对于PSP来说也是一个里程碑一样的日子,这一天Xecuter小组放出了音乐方块Lumines的ISO Loader,虽然初期的Lunmines没有声音,不能联网,还需要使用正版UMD盘来进行引导,但毕竟可以在记忆棒上运行正宗的PSP游戏了!随后的第二天,泡泡龙的Loader放出,3号水银的Loader、机密武装的Loader放出。

  7月份的另外一个重磅则是Hook Boot,7月20号ver0.10发布,而一星期之后的26日,Hook Boot已经升级到了0.90版。Hook Boot允许在记忆棒中同时放置多个PSP游戏,但是并不是所有游戏均可顺利引导,能够正常运行的只是很小的一部分。当然,自从有了Hook Boot,终于知道原来PSP游戏是可以免费玩的。

  好了,让我们一起来看看本月Sony的动向,本月照例将PSP的系统版本升级到了2.0版。本次升级给PSP新增网络浏览器,支持HTML4.01规范,但不支持FLASH动画。另外,将支持动画等内容的下载播放,动画将使用H.264/MPEG-4 AVC格式压缩而成的,玩家也能更换桌面、通过无线交换图片也是一项很吸引人的功能。当然,升级到最新版本也意味着更加完备的防破解功能。


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2005-08

  八月份是一个比较平静的月份,本月初fastloader登场,引导软件又多了一个选择。不过这些软件仍然只能运行在1.5版本的机器上,2.0等高版本仍然坚如壁垒。这种情况直接导致了1.5版PSP价格攀升……

  在模拟器方面,除了街机、掌机、家用机的模拟以外,本月DOS、Windows、Linux等众多操作系统也被初步模拟,虽然对于普通玩家来说这并没有太大的意义。

  当然本月流传最多的2.0降级程序依然只是流传,2.0的破解还任重道远(-_-b)。

  也许因为2.0系统的坚固,所以在PSP版本升级方面,本月Sony显得异常安静,平淡的八月,大家都休息了吧。


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2005-09

  devhook 0.22发布,现在开始,devhook0.22+de0.8双引导开始成为最通用的运行D版PSP游戏的方式。小天也是在这个时候第一次见识了PSP的双引导,当时和朋友一起从电玩店里出来,拿着崭新的PSP,研究了很长时间才搞明白如果玩游戏,当时真是比较弱。红脸+掩面跑开ing -__-||

  本月的Sony依然没有太大动静,2.0等以上版本依然没有被成功破解,哗啦哗啦,很多人只能眼瞅着别人用记忆棒玩游戏、模拟器,自己的PSP却只能用来听音乐看电影(其实这也是非常棒的应用……)。

2005-10

  令人沮丧的十月份,破解的传闻依然只是传闻,并没有比较实质性的进展。但是在自制软件方面,操作系统的模拟又添新丁,Mac OS模拟初步成功。只是,要想启动这个OS需要花费用户4个小时的时间,所以小天强烈建议,如果你想体验的话PSP上模拟Mac OS的话,就把PSP的充电器拿出来吧。

2005-11

  索尼很高兴,因为将PSP升级到2.60版的功能介绍中终于没有出现针对安全的改进了。的确,自从7月份PSP的版本升级到了2.0之后,破解依然没有突破1.5版的门槛。所以本次升级添加更多的是一些对玩家非常具有诱惑力的功能。

  首先是添加了已经渐渐流行的rss的功能和音量调整功能,并且支持了从浏览器中直接下载动画到记忆棒中,当然,是得在相关服务中享受。接下来的是非常有诱惑力的中文网页的浏览功能。PSP这次支持了中文GB18303和BIG5的字体现实,如今在PSP上看中文网页已经成为了可能。其次是支持了WMA播放功能及相关设置,这样就可以在PSP中存放更多的音乐了。

2005-12

  终于迎来了曙光,在12月13日这天,fanjita放出了PSP 2.01/2.5的“HelloWorld”程序,这也预示着在不远的将来,2.01/2.5版本的PSP终于也要被攻破了。12月26日,也就是圣诞节之后,运行在PSP 2.00系统上的eboot loader 0.9版放出,2.0版的PSP终于也可以Loader存储在记忆棒中的游戏了!可惜在上个月Sony已经将PSP的最高版本提升为2.60了。

  PSP破解的第一年,就在这样的氛围中结束了,更多的希望留给了即将来临的2006年

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2006-01

  2006年的一月,GTA的漏洞被充分利用,29日Fanjita发布了eLoader for PSP v2.00、v2.01、v2.50。该程序利用GTA溢出漏洞,让PSP能够读取记忆棒中所存在的自制程序。而在该程序发布之后的第二天,eLoader for PSP v2.60版也火速出现了。同样的GTA漏洞,所以同样需要玩家拥有一张正版GTA的UMD盘。

  eLoader只可以引导自制程序,对于记忆棒上所存在的PSP游戏目前还无能为力,并且在使用的时候还需要正版的GTA游戏盘。但既然已经迈出了第一步,相信一切都会飞速发展起来的。

2006-02

  eLoader本月再次更形,名称更新,有了一个Brown Ale的新名称。新版本集成了之前的TIFF溢出漏洞和GTA存档溢出漏洞,并且拥有更好的兼容性。作者还为该程序制作了一个Windows上运行的安装程序,这使得该引导工具更加容易被安装使用。不过,本引导工具依然只能引导自制程序,对于PSP游戏依然是无能为力(苍白的小脸颤抖着期待)。

  也许是因为2.50、2.60的漏洞还并没有涉及到PSP游戏,也许Sony的经历用在了其他地方,总之本月Sony并没有火速发布更新的系统升级,而是放出了PSP 3.0版本的一些新特征,掉足大家的胃口(看到PS3的身影了)。

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2006-03

  3月是PSP破解的黄金时代,本月MPH正式登场,在1.5版本的机器上玩2.0的UMD成为了现实。事情的开始是3月3日,这天MPHGameLoader放出,它配合DevHook实现了在无UMD盘引导的情况下运行PSP游戏。

  3月4日,这天破解小组MPH发布了他们的最新消息“他们已经成功地使他们的最新2.0+游戏引导工具在1.5的PSP上运行了GTA的UMD光盘,下一步他们将开始试图解决休眠以及联网方面的问题。”这是第二天,1.5可以运行2.0版本的游戏了(GTA是一款版本要求为2.0的PSP游戏)。消息公布后的第二天,3月5日,MPHGameLoader1.10版本发布,该版本正式可以在1.5的机器上运行2.0的游戏UMD光盘了。

  而随着MPH技术的推进,其余各破解小组也并没有空闲下来。几天之后,另一个破解小组Saturn Expedition Committee放出了一个类似与UMD1.10的程序——Run umd,该程序的用处同样是在1.5的系统上运行2.0的UMD光盘。而三月底,daxziso v0.4版本发布。这也预示着daxziso时代的到来。

  相对于红红火火的PSP破解来说,本月Sony仍显得很平静。毕竟目前所有的破解都只是局限在1.5版本的PSP上,而索尼官方的PSP版本早已发布到了2.60,貌似牢不可破的高版本也让Sony失去了更新系统的动力,他们应该都在家慢慢开发PSP 3.0版本吧……

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2006-04

  在破解方面的消息,本月最大的应该是PSP硬降的消息了。这也应该是PSP硬降最初的消息正式放出了(只是说消息正是放出的时间,不是硬降的方法被研究出来的时间)。

  所谓的硬降也就是传说中的改机,或者半破解。当时的情况只是固件部分被破解,并且还会留下严重的后遗症。比如第一、破解部分是通过改机实现的,被改机后的机器无法再恢复。也就是说2.5机器如果被修改就再也无法恢复为原来状态。第二、被修改后的2.5机器将无法再使用正版的UMD碟片。

  也就是说,硬降之后你的PSP只能够读取记忆棒里的信息,对于UMD碟片则只能敬而远之了。虽然目前可以玩所有ISO格式的游戏,但对于今后更高版本游戏的支持等情况全都比较惨淡……

  硬降的话题结束,继续关注本月的软件破解情况,4月6日,daxziso升级到0.5版;4月11日,Runumd+ue8.0版本的组合登场,怪物猎人携带版告破;4月12日,daxziso更新到了0.51,正式支持怪物猎人压缩;而十天之后,0.55版daxziso放出(daxziso的更新还真是很频繁)。

  而在4月27日,消声很久的Booster终于也放出了DevHook的最新版本——Devhook 0.3预览版(评价称它如今已经很像一个UMD EMULATOR的免盘版)。三天之后的29日Devhook新版再次放出,正式加入了对RunUMD以及MPG Game Loader的调用支持,但目前的RunUMD依然无法免引导盘。

  Sony方面终于也有了更新的反破解方案,那就是将PSP的系统升级成2.7版(新版本放出用来小天应该做什么样的表情,沮丧还是庆幸?-__-b)。

  本次升级增加了中文界面(简繁均有)、RSS音频、甚至还包括Flash播放功能,当然照旧修改了多个Bug,让系统更加稳固如山。另外,官方还第一次发布了直接运行在记忆棒中的体验版游戏。

2006-05

  五月的第一份大礼,应该是Humma Kavula公布了UMD EMULATOR的所有源代码,虽然对于普通玩家来说,它的影响并不是那么直接。但在很多人眼里,它顶得上好几个巨大突破。而且……PSP的“Hello World”已经一岁了……

  而在五一期间忙碌的人并不只有Humma Kavula一人,在五一期间,Booster也发布了Devhook的最新版本 0.32a,解决了0.31存在的一些老问题,并且推出了一个自己的压缩软件ciso,虽然目前只是一个命令行工具。而在月低,Booster也透露了最新的开发进度,正在进行2.0系统的模拟。

  而daxziso也在本月继续推出新版本0.62,最新的daxziso支持USB接口,允许用户通过USB引导存放在电脑上的ISO文件。

  关于硬降方面,本月再次传来不好的消息,那就是2.5版本以上的PSP硬降不容乐观,因为Sony更改了PSP 2.01之后的主机硬件规格。而且,现在破解的大多2.0以上的PSP新游戏都需要UMD引导才可以使用,刷机之后无法使用UMD也就意味着这些新的破解游戏将可能无法运行。众所周知,PSP最新的3.0系统将可能会加入吸引力很强的PS模拟器等新功能,刷机之后只能玩部分老的破解游戏而且无法升级是一个得不偿失的做法。

  另外,PSP Modchip直读芯片Undiluted Platinum终于也在月底有了身影,这款芯片已经开始在网络上销售了,所起作用就是支持PSP的主机Flash替换系统。

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2006-06

  本月最初的消息来源于Sony,在没有任何预兆的情况下于6月1日Sony火速发布了PSP 2.71版本。通常的概念里,0.01的升级基本上都是封堵各种软、硬件破解,这次的实际情况是怎样的?封堵上月出现的PSP直读芯片吗?

  软件方面,Dark_AleX放出了他最新的UMD dump工具,DAX UMD dump 2.0版,新版本增加了通过USB和WiFi dump ISO的功能。但~~是~~,由于USB程序中有一个小小的问题,所以实际上USB导出的功能是不可用的,所以大家继续期待吧。

  而Devhook本月也发布了0.41(a/b/c一个接一个连续发布)等新版本,让1.5版本的PSP拥有了更多2.0以上机器才有的花哨功能。

  而直读芯片方面也出现了一些麻烦,Sony在2.5及其后续版本的PSP上使用了与以往不同的设计,2005年10月以后生产的PSP,也就是主板编号为TA-082的PSP,对应的电压为1.8V,而UP芯片只能支持3.3V或2.5V的额定电压,因此UP芯片无法被使用在许多新版本PSP上。

  而在本月的月底,PSP高版本软件破解的曙光终于出现, PS2DEV的会员hitchhikr成功地在2.5以及2.6版本的PSP上发现了一个之前所不存在的BUG,通过这个BUG,我们可以成功地进入到FLASH0中。而在6月29日,Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具,虽然只是实验性的,但这标志着2.5、2.6版本PSP软件破解已经开始了(测试结果,TA-082型号主板不可用)。

2006-07

  月初,PSP最高版本2.71已经正式解密了,但是由于Sony在软件方面做了点手脚,所以Devhook新版本放出的时间拖延了几天。7月14日,Devhook 0.44版本放出,现在1.5系统的PSP终于可以模拟到Sony最新系统2.71。这也意味着在某种程度上PSP的破解终于和Sony官方的系统更新基本同步(应该高兴吗?)。现在你可以在启动Devhook 0.44之后使用简体中文系统、观看中文网页、lash以及播放WMA等等功能。

  应对疯狂的破解,Sony这次反映到比较迅速,月底之前迅速的将PSP系统版本由2.71升级到2.80。除了修正安全漏洞以外,Sony照例给PSP添加了一些新功能,用来吸引用户进行版本升级。

2006-08

  本月底传出破解新信息,那就是使用TA-082主板的PSP也可以降级到1.5了。而适用范围则是原厂2.5或者升级到2.6的原厂2.5(总之就是2.5版本的PSP),而对于出厂就是2.6版本的PSP,目前仍然无能为力。由于普通用户可能无法分辨自己的机器属于什么类型,所以作者0okm又放出了检测程序,用来确定你的PSP是否为原版的 FW2.50 TA-082。

  另外,月底的时候,2.0+版本的“HelloWorld”程序诞生,玩家所需要做的只是在自己的PSP上载入一张特殊的图片。该方法在2.0、2.01、2.50、2.60、2.70、2.71甚至2.80固件上均可使用,象征意义是无穷的……

  本月底,我们电玩巴士终于收到从加拿大网购而来的PSP对应直读芯片“Undiluted Platinum modchip”,就是俗称的“白金”芯片。不过自从网上释出了能成功降级2.5\2.6系统PSP的程序(也就在收到货物的前几天……),自此关注“白金”直读芯片的人就更少了。

  但作为直读芯片,“白金”的优势还是很大的。首先软降的PSP需要先启动DEVHOOK才可以模拟到新系统并运行修改后的第三方软件,“白金”PSP直接可以运行第三方软件;其次,“软降”PSP需要引导盘才可以通过DEVHOOK运行高版本的游戏ISO,“白金”PSP无需引导盘便可以直接运行ISO(含压缩格式的iso);最后,“白金”PSP的Flash芯片对原来的Firmware有备份,如果想完全恢复原版v2.71系统也能简单实现。

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2006-09

  九月刚到,2.71版本的降级程序发布了,可以讲2.71软降到1.5版本。但是改降级程序仍然不使用与TA-082主板的PSP。另外,fanjita也于本月发布了支持2.7、2.71的eLoader(版本号为0.99),这次新公布的版本支持了2.70-2.71的固件核心模式(有限的),和0.98版一样,新版是利用TIFF漏洞来实现的,所以不用再担心需要GTA盘了。

  同样是利用TIFF漏洞,Dark Alex也于本月发布了Homebrew Enabler,该程序允许用户在PSP上直接运行自制程序。简单的说就是Homebrew Enabler程序在你的PSP内存里打了一个小补丁,让PSP可以流畅的运行自制程序。

  但是对于主板是TA-082的PSP降级的尝试仍然处于不利状态。

  终于所有的一切都将要过去,9月24日,Dark_AleX正式公布了新版的Devhook Launcher Port to v2.71,配合Homebrew Enabler for 2.71 - Revision B,所有的2.71玩家都可以不用降级就玩iso游戏了。是所有的,再不用担心你的主板是不是TA-082了!(新纪元开始了……)

  本月Sony自然也不闲着,在TIFF漏洞被发现之后,Sony方面传出消息,PSP 2.81的固件系统可能即将发布。本次更新依然是加固系统安全……

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2006-10

  十月刚到就有好消息传来,Ookm宣布已经可以成功的将系统为2.5的TA-082主板PSP降级了。10月6日,期待已久的TA-082 降级程序终于发布了,现在TA-082的PSP主机可以顺利降级到2.7/2.6/2.5了。

  而10月8日,破解达人dark_alex也发表声明,称2.71修改版固件将可以直接运行自制软件,并将新的固件定名为2.71se。第二天,2.71se正式发布。而在十月份剩下的时间里,dark_alex对修改版固件进行了更加深入的完善,于10月25日放出更新的修改版本2.71se-b,该版本内建ISO/CSO支持,只需要将ISO或者CSO放到记忆棒的对应目录中,即可运行该游戏,不过在目前仍然需要在光驱中放一张UMD作为引导。但这并不是最终的情形,两天之后2.71se-b2发布,实现免盘引导!

  说完火热的破解,让我们将目光转回到Sony身上。在系统版本方面,本月Sony继续提升PSP的系统版本,现在最高版本为2.82,依然是没有任何新功能的增加,只是在系统安全方面作了一些工作。

2006-11

  2006年的十一月是一个繁华而又混乱的时代。在TA-082被“攻破”之后,Sony再次“发难”,TA-086新型主板现身。也许Sony是在试图从硬件上阻止各种破解的延续,也许只是例行的更新设计(有人会没事儿更新这个吗?),总之TA-086是的的确确的到来了。在随后的相关检测中显示,PSP TA-086这个主板可以按照正常手段升级到2.71版本,或者硬降到1.5。

  而在本月下旬,Sony终于放出了PSP 3.0版的固件。但是此时的Sony却摆了一个大乌龙,圣女贞德和3.0版PSP会产生冲突而无法正常运行。两天以后,3.01系统发布了,更新说明中指出本次更新修复了和圣女贞德游戏的兼容性问题(怎么看都感觉象DS上以前GBA端烧录卡版本更新一样)。

  而对于破解来说,本月2.71se的版本从se-b2升级到se-b3(破解了PSP专用摄像头),然后是2.71/2.80混合系统发布,随后2.71se-c正式发布。在十一月的月底,2.71se/3.00混合版发布,同时作者dark_alek宣布正是停止对PSP主机的破解工作,2.71自制系统停止更新。

  另一方面,11月19日,Devhook的最新版本特征公布,已经可以初步模拟2.81。11月的最后一天,Devhook 0.50版发布,可以模拟2.80、2.81、和2.82系统。

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2006-12

  12月2日,Devhook 0.50模拟2.8X系统傻瓜制作包发布,将复杂的操作交给程序来做,这让众多动手能力差的玩家有了更多更安全的选择。

  在破解方面,冲击更是飞一般的迅速,3.01刚发布不久,新版本的devhook0.50就可以模拟。而作者并没有停下脚步,Devhook 0.51也于12月上旬发布出来,强悍的它连Sony刚发布的3.02系统也成功秒杀了。到月底的时候,Devhook的版本已经到了0.52。

  12月25日,又是一个特殊的日子,这天PSP官方PS模拟器告破,从此可以随便玩PS游戏。那么多经典游戏拿到掌机上再次体验,感觉是完全不一样的。

  另外,虽然2.71se系统已经不在更新了,但是并不代表自制系统的研究就停止了。在dark_alex的基础上,新的自制系统仍在研制。12月底,新的自制系统3.03oe-a发布,在2.71se的基础上增加了对3.02自制软件的支持。在不到一个星期的时间里,又进行了多次更新,实现了PS游戏完美自转等功能。

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2007-01

  新的一年有着新的开始,在07年的1月份,PSP破解领域最活跃的无疑就是drak_alex了,从月初发布3.03OE-A支持PS模拟游戏的压缩到3.03OE-B允许观看PSP观看480x272分辨率(全屏)的AVC视频,再接着发布PS模拟器插件等等一系列动作,让PSP破解在一月份里显得异常火爆活跃。

  而在月底,26日这天,PSP的新漏洞再次被发现了,利用该漏洞能够使包括3.03版本在内的所有PSP系统固件软降。但是本方法仍然需要一张最原始版本GTA的UMD盘(就是以前用来引导eloader的那种UMD光盘)。

  另外,本月也传来另一款直读芯片的消息,PSP直读芯片“Devolution”,该芯片可以直接通过PSP上的USB接口刷写你的PSP系统而不是通过类似上一款“直读芯片”那样加装额外的USB接口;采用高稳定性ACTEL ProASIC 3技术,低功耗,能工作在所有主板的PSP上包括TA-082和TA-086;能运行自制固件;最后,安装简单(虽说如此,但普通用户还是需要借助电玩店Boss才可以……)。

  PSP又被全线推倒了,Sony当然不会坐视不理,1月31日,PSP 3.10版本全线铺开提供下载。新版本PSP加入移动影音站播放器(LocationFree Player)串流影片的H.264格式支持,在网络联机服务与音乐播放功能等方面也进行了的多项改良。当然最重要的是还是完善了系统的安全性,暂时可以对破解说No了。


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2007-02

  就在Sony刚刚发布3.10之后,问题出现。许多玩家日前发现,在PLAYSTATION®Store购买的PS模拟游戏《R-TYPES》在3.10系统中将出现的非正常的死机问题。于是PSP新系统再次发布,版本提升为3.11。

  而在自制系统方面,推到的过程也可以用神速来形容。在2月初,3.10OE就火热降临。但由于3.11版PSP只是修正了一个模拟器问题,所以OE系统并没有立刻跟进(估计那个PS游戏也没有太多的人来玩吧)。而沉寂了很久的Devhook也与本月发布了最新版本0.52,新版本支持了3.11固件。

2007-03

  面对破解的疯狂攻势,Sony也在全力研发。本月PSP 3.30全新固件发布。这次更新中加入了PSN下载游戏读取速度设定功能,并大幅放宽影片档案的分辨率限制,支持 720×480、352×480 以及符合 PSP 屏幕格式的 480×270 等分辨率 MPEG-4/AVC 格式影音文件的播放。

  而就在新固件发布之后的两天,3.30的固件就已经宣布被破解,自制系统的跟进也只是一个时间问题而已。

2007-04

  虽然月初的时候传出3.30OE系统制作出现困难(Flash空间限制,没有太多的空间可用来发挥),但自制系统本月仍然顺利跟进到3.30OE,只是没有增加太多新的功能。而四月中旬,新版破解芯片“Devolution”终于也要正式上市了。

  本月Sony依然“照例”跟进PSP固件版本,最新版本3.40于4月19日正式对外发布。没有太多耀眼的新功能,只是为了阻止PSP的破解吗?但仅仅两天,3.40OE自制系统跟进发布。


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2007-05

  本月Sony方面的消息比较复杂,先是传闻4.00版PSP将要全面铺货(为了阻止非法降级),接着是为了配合PS3的升级,PSP将升级到3.50版本,总之这是一个传闻漫天飞舞的时间。最终的情况是,我们在月底看到了3.50的固件发布,更新该固件之后你的PSP就可以登录PSN网络了。

2007-06

  在距离现在最近的一个月,PSP的破解突然出现了大转机。新漏洞再次被发现,这次出现问题的游戏为音乐方块Lumines(美版、欧版),该漏洞类似与GTA:LCS那样,通过游戏存档文件中的buffer数据溢出让自制软件得以运行。通过该漏洞,可以对目前市面上所有版本的PSP(最高截至到3.50)进行降级操作。该漏洞发现之后,Lumines的全球游戏销量瞬间就上升到一个全新的高度。

  应对措施立刻执行,29日,Sony的3.51版固件放出,本次更新修正了因安全性漏洞而引起的相关问题(就是音乐方块所带来的降级问题了……)。

2007-07

  7月 可以说是黑色的,也可以说的光芒四射的,因为OE系统创始人和开发者-程序员Dark AleX决定退出PSP程序开发工作,但是在随后几周内出现不同版本的自制系统,虽然没什么大突破至少让玩家们看到了希望,而且有消息称有秘密组织在研究新的自制系统。在这期间的E3展会索尼发布的新改良版PSP无疑给破解界又带来了新的挑战,因为这次不仅是新系统,还有新功能和新硬件结构。

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